ビデオゲームの群像
無限増殖に成功したれいんぼっです。 ツイッターでは各作品の魅力的な部分に着目してツイートしているのだが私が面白さを感じ取ることが出来なかった(ツイート出来なかった)作品に対しての救済策としてひとまず(自身の考えの整理も含めて)ブログ記事とし…
初期型バーチャスティックが操作しづらかったれいんぼっです。今回振り返るのは1995年。3DOリアルやプレイステーションなどが巻き起こした後に次世代ゲーム機戦争と呼ばれる一大ムーブメントが始まった中で私はセガサターンの魅力に惹かれていった。 ✄------…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。