ビデオゲームの群像

ビデオゲームの群像

それは夜空に煌めく星屑のように

(ゲームを遊ぶ面白さとは何か)ホラー系タイトルを遊んだ結果、思ったこと

新鮮な体験がありました
れいんぼっです。

今年の抱負として、ホラー系タイトルを遊ぶというお題目を掲げていたのだが
一ヶ月経った時点で自分の中で解釈が固まってきたので報告。

ホラー系タイトルとXboxの名作を遊び倒す:2021年の挨拶と抱負 - ビデオゲームの群像

結論

闇雲にホラー系タイトルを触っても、個人的に合う合わないがある。

コントローラで操作する楽しさ、ゲームプレイ自体の面白さを感じられなければ
続けたい、もっと先を見たいという原動力が起きなかった。
私個人としては、どんなジャンルであろうとそこは外せないということを改めて実感。

遊んだタイトル一覧

台湾製ホラー:返校

じめっとした陰湿な雰囲気のアドベンチャー
アイテムを見つけるために画面内を注視する必要があるのだが
その周囲にプレイヤーのSAN値を削っていくような仕掛けが要所にあり
恐怖心を掻き立てられると共に
開発者の(的確では無いかもしれないが)攻撃的な姿勢を垣間見て辟易してしまった。
怖いものをどんどん見たいという人には丁度良いのかもしれない。

洋ゲーホラー:Prey

フォトリアル調のSF崩壊系アドベンチャー
基本的にエネミーとのバトルもありつつ暗めの室内を探索していく。
一人称視点が恐怖心を煽る。
謎解き要素もありつつ敵が無限沸きする状態でギブアップ。

ホラー映画を題材に:Splatter House

ゲームの構造としてはシンプルな横スクロールアクションなのだが
グロテスクな世界観で統一されたグラフィックが見応えがある。
詳細には明示されないが主人公がMr.ホッケーマスクということは某映画のオマージュか。
基本的には覚えゲーのためパターン把握で攻略可能と思われる。

番外編

ホラー要素はゲームよりも映画の方が得意?

Xbox oneでもインストール出来るネットフリックス。年末年始に加入。
ホラー系の代表作ということで13日の金曜日(リブート版:2009)を視聴。
今まで自分から進んで見ようとは思わなかったのだが、改めて見ると面白さを実感。
主人公のジェイソンを軸としたホラー展開がしっかりと詰め込められているのは秀逸。

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私はもう一つの抱負の実行を進めます。イソイソ…

2Dモードと3Dモードで見所がまるで違うドラゴンクエスト11S(序盤の所感)

原作版とリメイク(デメイク)版を同時に味わっている気分の
れいんぼっです。

現行機種でリリースされているドラゴンクエスト最新作。
序盤の所感を纏めてお届け。

2Dモード(7)

村のディテール

ワクワクする装備

王道のバトル画面

意味を成さない選択肢(お約束)

3Dモード(7)

町のディテール

城のディテール

ワクワクする装備

 

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私はレベル上げに戻ります。イソイソ…

DQ3とFF6から考察するSFCでのRPGの面白さとは

スーファミ世代の
れいんぼっです。

現在もJRPGの代表作となっているドラクエとFF。
リアルタイムで夢中になって遊んでいたSFC版の2タイトルは
今遊ぶとそれぞれ特徴的な個性があることに気づいた。
それを紐解いていきたい。

ドラクエの魅力の一つは戦闘の面白さ

Wiiで発売された「FC&SFCドラゴンクエスト123」
SFC版のドラクエ3を(久々に)プレイした所感として
ドラクエの魅力の一つとして、一回ごとの戦闘自体の面白さを感じた。

「戦闘の面白さ」とは「全滅の可能性をいかに切り抜けるか」

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特徴的な場面として冒険中盤(カザーブ方面)での彷徨う鎧戦。
1ターンで1人倒しきれない攻撃力、かつ
1ターンで1人倒される可能性のある防御力、かつ
相手は仲間を呼んで回復する可能性もある。
→全滅の可能性あり、毎回の戦闘がとてもスリリング。

群像劇を描いたFF6は原作ありきの大作映画のよう

ニンテンドー3DSバーチャルコンソールで遊べるSFCFF6
魅力的なキャラクター達が次々と描かれていく様は
さながら原作ありきの大作映画のようだ。

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有名なオペラのシーン。
セリスが行方不明の主演女優と似ているということでシーンが進んでいくのだが
改めて見てもオペラシーンは度肝を抜かれるとともに
今まで(例えば歌が上手いなどの)伏線も無かったのに大舞台で堂々と歌い上げるセリスの姿は
リアリティーの面では少し疑問符は残る。

むしろFF6では伏線を張るというよりは
伏線を張らないことでユーザーに次の展開を予測させない、
奇抜なストーリーでプレイヤーの興味をグイグイ引っ張っていくスタイルであると感じた。

補足:SFC以降の二つのシリーズ作品の進化の考察

ドラクエは戦闘の面白さ(や堀井節と呼ばれる特徴的な台詞回し)を保持しつつ、シリーズ毎に少しずつ新要素を追加していったのに対して
FFは早々にポリゴンの導入やヴィジュアル面の強化など、6のストーリー展開と同様に
プレイヤーの度肝を抜くような要素を大胆に取り入れていく。

2つのタイトルのとどまることを知らない変革に、これからも目が離せない。

 

当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私はオーブ集めに戻ります。イソイソ…

バーチャ勢の私が鉄拳6の面白さに触れていく様子の記録(Xbox 360)

バーチャ一筋だった
れいんぼっです。

最近になってXbox One Sを購入し、前世代を含め様々なタイトルを遊んでいる。
ツイートによる鉄拳6プレイレポートを纏めてお届け。

ウルフ使いなのでキングをお試し

他のキャラもお試し

とにもかくにもぶん回せ

 

 

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私はXBOX360タイトルのプレイに戻ります。イソイソ…

(マネして!)モモアゲアゲの軽快な動きに愉快極まる #11日~20日目:リングフィットアドベンチャー

フィットネスエキスパートの
れいんぼっです。

11日~20日目までのリングフィットアドベンチャープレイレポートを纏めてお届け。

所感(3)

日々の記録(10)

直近の状況について

20日目の運動を実施してから1週間後、歩行時に痛みを伴うほどの膝痛に襲われる。
原因は未確定だが、
恐らくはリングフィットアドベンチャー(のモモデプッシュ)が原因と推測。

これといった運動をしていない状況だった、というよりは
むしろしっかりとした運動をしていない状態で
リングフィットだけ行ったことが要因の一つと思われる。

ひとまずはリングフィットは中止して、状況の観測に努めることに。

 

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私は自宅療養を続けます。イソイソ…

ホラー系タイトルとXboxの名作を遊び倒す:2021年の挨拶と抱負

あけましておめでとうございます。
れいんぼっです。

挨拶

2020年は通年で記事投稿する事が初めて出来た事、及び
勢いでの乱文投稿を経て、自分のペースで投稿が出来るようになった事が収穫です。

昨年は大変お世話になりました。
今年も沢山の感動に出会えるよう邁進していく所存です。

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今年の抱負

ホラー系タイトルを遊ぶ

直近の状況的に在宅時間が増えたため、
近隣の公園から幼児達の喧騒が耳に届く機会が増加。
扱いに苦慮するもこの状況を逆手に取り
一人でプレイするのに心理的抵抗があるタイトルを遊んでしまう方針を計画。

Xbox One, 360の名作に触れる

PS5やXbox Series X等、次世代機自体は発売されたものの
そのポテンシャルを生かす独自タイトルは数本という状況、かつ
私自身も約10年振りのXbox復帰組として
今だからこそ改めてXboxの過去の名作タイトルを遊んでみることに。

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私は積みゲー崩しに戻ります。イソイソ…

秋と言えば、スポーツ大会だよ全員集合! #33 あつまれどうぶつの森レポート

久しぶりに集合写真を撮った
れいんぼっです。

前回投稿から11月17日までのあつまれどうぶつの森プレイレポートを纏めてお届けだなも。

今回の出来事(1)

広場の様子(2)

自慢の住民達(3)

愛すべき日常(1)

番外編(2)

 

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだなも。
ということで私は無人島生活に戻ります。イソイソ…

10日間で貴方もフィットネス上級者の称号コレクターに! #初日~10日目:リングフィットアドベンチャー

遂に買ってしまった
れいんぼっです。

初日~10日目までのリングフィットアドベンチャープレイレポートを纏めてお届け。

購入:2020年11月7日

日々の記録(6)

所感(2)

開始当初はリングコンの勝手が分からず
右手の親指に違和感を覚えたり、トレーニング途中でへばってしまったりしていたが
進めていくうちに段々とこなれてきた。

三連休万歳。 

 

 

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当記事は以上になる。
他にも注目記事やカテゴリから興味がある記事を見つけて頂ければ幸いだ。
ということで私はリングコンで、ながらモードのプレイに戻ります。イソイソ…

 

あつまれ どうぶつの森 Ver.1.6.0:個人的GOTY 2020(Switch)

今年の一位はダントツの
れいんぼっです。

今年もこの季節がやって参りました。
私が遊んだ期間内のゲームで選んだ、個人的ゲームオブザイヤー2020!

特別賞:スーパーマリオ35

スーパーマリオ35周年にちなんだお祭りバトロワ
原作(ステージ構成・隠しブロック等)の攻略がそのまま活かせるという、
懐かしくも新しい戦法が楽しめる。
1プレイが素っ気なく終わるため「あともう一回だけ」が止まらない。

5.カップヘッド

昔懐かしい海外アニメーション風のままの世界観が楽しめる。
リトライしやすい周到な工夫のおかげで
挫けずに高難易度ステージ攻略が出来るのはとても快適。

4.CELESTE

雪山を登るというテーマと最大限にマッチしたゲームデザインやBGMが秀逸。
主人公マデリンの精神的成長を丁寧に描くストーリーがアツい。
クリア後のやり込み要素の豊富さも嬉しい限り。

3.タケシとヒロシ

心温まるクレイアニメーション
クラシックなRPGを別視点から遊ぶ(敵キャラ配置の数・タイミングを操作する)スタイルが新鮮。
誰かのためにゲームを作るという、昨今のクリエイト系のゲームを
別視点から考えられるのも魅力的。

2.大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

多人数対戦型格闘アクションという形式でのビデオゲームの博物館。
人気キャラクターが夢の共演・共闘による、
公式が海賊版を飲み込んだかのようなパラレルワールドが目前に広がるのは圧巻の極み。

1.あつまれ どうぶつの森

振り返れば今年の個人的ツイート率No.1タイトル。
丁寧な導入から始まり、継続して遊びたいと思わせる工夫が時間差で押し寄せる。
ゆるいソーシャル要素がプレイヤーの数だけ遊び方があることを垣間見ることが出来る。

 

余談だが、下記タイトルは評価対象外とした。
個人的GOTY既出のため
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
スプラトゥーン2
Muse Dash
購入するも未クリアのため
・スーパーマリオ3Dコレクション
・ドラゴンクエスト11S
・リングフィットアドベンチャー
また、別ハードについては別記事にて記載予定。

 

 

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今年はニンテンドースイッチがとにかく快適で
ゲーム欲をどんどん促進されてしまった1年だった。
世間の流行とは程よく距離を取って、
自分なりの視点で各タイトルの魅力に触れられたと思う。
来年はどんなゲームに出会えるのか、とても楽しみだ。

スーパーマリオギャラクシー:個人的ベストゲーム5選 2020(Wii)

なんだかんだで今年はWiiも遊んでいた
れいんぼっです。

ツイートで振り返る、個人的ベストWiiゲーム5選!

特別賞:スーパーマリオブラザーズWii

5.みんなのリズム天国

4.ドンキーコングリターンズ

3.毛糸のカービィ

2.朧村正

1.スーパーマリオギャラクシー

 

 

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リモコン型コントローラによる間口の広い操作性と
全年齢向けのキャラクターデザインがクローズアップされがちだが
腰を据えてプレイしてみると、驚くほどのやり込み要素が存在することに気付いた。

最近の情報としてゲームキューブ再評価の波があるということを耳にしたが
普遍的な魅力を持ったWiiのタイトル達を見ていると、
何年後かに必ずWii再評価の波が来ることは想像に難くない。
バーチャルコンソール配信は停止しているものの、まだまだ現役稼働で楽しめるハードだ。